Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe jest paradygmatem programowania, który opiera się na koncepcji obiektów, posiadających stan opisywany poprzez właściwości, oraz zachowanie, definiowane przez metody. Obiekty są tworzone jako instancje klas i mogą mieć różne relacje z innymi obiektami. Programowanie obiektowe jest często używane do tworzenia złożonych systemów i aplikacji, takich jak gry, serwisy internetowe i aplikacje mobilne.
Do trzech głównych elementów programowania obiektowego należą:
- Dziedziczenie
- Polimorfizm
- Enkapsulacja
- Abstrakcja