Przejdź do treści
FullstackDev

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe jest paradygmatem programowania, który opiera się na koncepcji obiektów, posiadających stan opisywany poprzez właściwości, oraz zachowanie, definiowane przez metody. Obiekty są tworzone jako instancje klas i mogą mieć różne relacje z innymi obiektami. Programowanie obiektowe jest często używane do tworzenia złożonych systemów i aplikacji, takich jak gry, serwisy internetowe i aplikacje mobilne.

Do trzech głównych elementów programowania obiektowego należą:

  • Dziedziczenie
  • Polimorfizm
  • Enkapsulacja
  • Abstrakcja